Kaname Tosen

Kaname Tosen

SSR rarity
tactic class thrust type

Stats de base

HP1650
ATK327
DEF330
Taux crit.5%
DGT crit.50%

Aperçu

Kaname Tosen model
Mise à jour du profil

Kaname Tosen est une unité SSR de classe Tacticien et de type Estoc qui mise sur l'usure plutôt que sur le pic de dégâts immédiat. Tout son kit tourne autour de la mécanique de Blessure (Wound) : chaque attaque en applique des cumuls, et chaque cumul inflige 2% de l'ATK de l'ennemi par seconde pendant 10 secondes, jusqu'à 30 fois. En pratique, on le joue le plus souvent en soutien offensif hors terrain (sa compétence de Battlefield accorde 30% de bonus de dégâts Estoc à toute l'équipe), avant de revenir déclencher les blessures accumulées.

Côté build, Tosen est gourmand en statistiques offensives et sa base reste modeste (327 d'ATK, 5% de taux critique). Le set Knight's Anthem vise donc un socle clair : environ 30% de taux critique, 100% de dégâts critiques, 3500 d'ATK et 80% de bonus de dégâts d'altération. Sa passive Bloody Justice aide énormément à atteindre ces seuils, car chaque cumul de Blessure présent sur la cible lui octroie 3% de taux critique, jusqu'à 24% une fois l'ennemi saturé.

Pour les Stamps, on privilégie Unforgivable en Weapon Stamp et Way of Justice ou Complicated Mood en Core Stamp, qui poussent la génération de blessures et les dégâts d'ultime, les Liens Memory Bond SSR venant compléter l'ensemble. Ses points forts sont sa pression continue et son profil d'anti-boss : son ultime frappe pour 1800% de l'ATK, pose 5 cumuls de Blessure et crée un champ qui aspire les ennemis pendant 10 secondes, tandis que sa passive Sensory Deprivation réduit la résistance à l'Estoc de 9% par palier (jusqu'à trois fois). Sur les combats longs face à des ennemis à forte réserve de PV, les blessures s'empilent et la cible fond, ce qui explique son bon rang dans le méta actuel.

En contrepartie, Tosen demande de la mise en place et une bonne rotation : sur un burst court, avant que les cumuls ne montent, il paraît lent, et il reste très dépendant de son équipement. Il brille surtout entouré d'alliés qui débuffent ou empilent eux aussi des altérations. La composition mise en avant l'associe à Mayuri Kurotsuchi et Gin Ichimaru, mais il fonctionne tout aussi bien dans un noyau axé Blessure avec Ikkaku Madarame et Kisuke Urahara, qui arrivent avec l'ennemi déjà affaibli pour maximiser son potentiel dès l'ouverture.

+Points forts

  • Presque chacune de ses actions ajoute des cumuls de Blessure : la cible s'use en continu sans qu'il ait besoin d'être sur le terrain
  • Redoutable face aux boss et aux ennemis à grosse réserve de PV, où les cumuls ont le temps de saturer
  • Sa passive Bloody Justice transforme les cumuls posés en taux critique et compense sa faible base offensive
  • Son ultime regroupe les ennemis au centre du champ, ce qui facilite l'application de masse et le suivi de l'équipe

Points faibles

  • Montée en puissance lente : il faut plusieurs passages avant que les cumuls ne pèsent vraiment
  • Peu rentable sur les combats express, où l'ennemi tombe avant que la Blessure ne fasse son travail
  • Base offensive modeste : sans équipement bien optimisé, il n'atteint jamais ses seuils de critique et de dégâts d'altération
  • Rotation exigeante : entrées, sorties et moment de déclenchement des blessures doivent être maîtrisés
  • Rendement en net retrait dans une équipe qui n'empile ni altérations ni débuffs

Weapon et Core Stamps recommandés

Weapon Stamps

Unforgivable
Unforgivable
Piercing Thrust
Piercing Thrust

Core Stamps

Way of Justice
Way of Justice
Complicated Mood
Complicated Mood

Nos suggestions de Weapon et Core Stamps pour ce personnage. La liste complète est disponible sur Weapon Stamps et Core Stamps À savoir : les sous-stats et les effets de ces deux Stamps sont fixes.

Set Stamp recommandé

Knight's Anthem

Stats idéales minimales de Kaname Tosen

  • 30% Crit Rate
  • 100% Crit DMG
  • 3500 Attack
  • 80% Ailment DMG Bonus
Knight's Anthem I

Knight's Anthem I

Stat principale

  • ATK %

Stats avancées

  • Taux crit. %
  • DGT crit. %
Knight's Anthem II

Knight's Anthem II

Stat principale

  • DGT crit. %
  • Taux crit. %

Stats avancées

  • DGT crit. %
Knight's Anthem III

Knight's Anthem III

Stat principale

  • Ailment DMG Bonus
  • ATK %

Stats avancées

  • Taux de charge d'ultime %
  • DGT crit. %

Sous-stats conseillées pour ce personnage. Chaque pièce possède un attribut imposé (ATK, DEF ou HP) : seules la sous-stat principale et les sous-stats secondaires varient d'une pièce à l'autre. La liste complète se trouve dans notre Stamp Set Guide.

Boundary : progression d'Ascension

01 KEY

Lorsque la compétence de terrain touche un ennemi ayant plus de 10 cumuls de [Wound], 10 cumuls de [Wound] subsistent à la fin de la compétence.

02

Augmente les dégâts de [Wound] de la compétence de terrain de [100%].

03

Augmente le niveau des compétences de[2].

04

Tosen does [100%] more with status damage.

05

Augmente le niveau des compétences de[2].

06

Après l'utilisation de ultimate, les 2 compétences de terrain suivantes ne consomment pas d'énergie de compétence de terrain.

Liens recommandés

Memory Bond SSR IV
Memory Bond SSR IV
Memory Bond SSR II
Memory Bond SSR II
Memory Bond SSR III
Memory Bond SSR III

Nos suggestions de Liens pour ce personnage. Consultez la Bonds Guide pour le détail de tous les Liens (Memory et classiques).

Compétences actives

Counter icon
Contre

Contre

Après avoir contré l'attaque de l'ennemi, Ikkaku enchaîne plusieurs estocades et inflige des dégâts équivalents à [1000%] de son ATK, puis porte son énergie spirituelle au maximum. [Bankai State] : après avoir contré l'attaque de l'ennemi, Ikkaku libère automatiquement une compétence de combat et porte son énergie spirituelle au maximum.

Attaque de base
Extend, Hozukimaru icon
Attaque de base

Extend, Hozukimaru

Tosen enchaîne les entailles sur les ennemis devant lui et porte 5 coups infligeant des dégâts équivalents à [392%] de ATK. La quatrième attaque projette dans les airs les ennemis dépourvus de SUPER ARMOR et leur envoie 4 aiguilles courtes Benihiko : chaque coup applique 1 cumul de [Wound].

Technique
Technique icon
Technique

Technique

- Suzumushi Thrust : Tosen et son image rémanente reculent en diagonale. Après avoir regroupé les ennemis en un point, Tosen et l'image rémanente foncent simultanément sur la cible et la projettent dans les airs, infligeant des dégâts équivalents à [248%] de ATK et appliquant 2 cumuls de [Wound].
- Tsuishiki - Suzumushi Thrust [Bankai State] : après avoir libéré la technique [Suzumushi Thrust], Tosen enchaîne une attaque de suite infligeant des dégâts équivalents à [660%] de ATK et laisse 4 images rémanentes. Les images rémanentes et Tosen attaquent ensuite l'ennemi simultanément, infligeant des dégâts équivalents à [284%] de ATK. Tous les coups de ces techniques appliquent 3 cumuls de [Wound] à l'ennemi.

Ultime
Ultimate icon
Ultime

Ultime

Tosen active son Bankai : neuf anneaux se détachent de son sabre et créent un champ immense autour de lui et de ses ennemis. Les ennemis proches sont attirés vers le centre du champ, subissent des dégâts équivalents à 1800% de son ATK et reçoivent 5 cumuls de Wound. Le champ dure 10 secondes. À l'activation, Tosen obtient toute l'énergie de sa Battlefield Skill et le temps de recharge de celle-ci est réinitialisé.

Battlefield Skill
Stake My Jonor icon
Battlefield Skill

Stake My Jonor

- [Suzumushi Nishiki - Benihiko] : (tant qu'elle est active, cette Battlefield Skill accorde à toute l'équipe un bonus de DMG Perforant de [30%] par défaut). Tosen apparaît sur le champ de bataille pour porter une attaque coordonnée : son effet équivaut à la quatrième attaque de l'attaque de base, et il gagne 25 points d'énergie de Field Skill. Cette compétence ne peut être activée qu'une fois toutes les 3 secondes, et Tosen ne peut pas être retiré du terrain tant qu'elle est active. Lorsque la jauge de Field Skill est déjà au maximum, cette Field Skill ne se déclenche pas.
- [Flash Strike] : Tosen se téléporte sur l'ennemi à une vitesse extrême et le tranche, infligeant des dégâts équivalents à [120%] de ATK et appliquant 2 cumuls de [Wound]. Après un court délai, une puissante Pression Spirituelle jaillit de la trajectoire de téléportation de Tosen et inflige des dégâts équivalents à [180%] de ATK à tous les ennemis sur ce trajet. Les [Wounds] appliqués aux ennemis sur ce trajet sont résolus immédiatement et infligent leurs dégâts par anticipation. Si l'ennemi se trouve alors dans la zone de ultimate, ses cumuls de [Wound] ne sont pas retirés lors du calcul des dégâts.

Kaname Tosen skills

Compétences passives

Passive Group
Wound icon
Core Passive

Wound

- Toutes les attaques de Tosen appliquent [Wound] à l'ennemi. Chaque cumul de [Wound] inflige des dégâts équivalents à [2%] du ATK de l'ennemi chaque seconde, pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 30 fois. Lorsque la Field Skill [Lightning Strike] est active, tous les cumuls de [Wound] de l'ennemi sont résolus immédiatement puis retirés.
- [Wound] : il s'agit d'une mécanique universelle. Les cumuls de [Wound] appliqués par différents personnages s'additionnent, mais les dégâts sont calculés séparément selon la puissance de l'attaquant.

Disorienting Sound Wave icon
Passive Boost 1

Disorienting Sound Wave

Les dégâts infligés par la technique [Suzumushi Thrust] augmentent de [75%], et de [75%] sous forme Bankai.

Sensory Deprivation icon
Passive Boost 2

Sensory Deprivation

Lorsqu'une Field Skill de Tosen touche, la résistance de l'ennemi aux dégâts de Rapier est réduite de [9%] pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Bloody Justice icon
Passive Boost 3

Bloody Justice

Lorsque Tosen attaque un ennemi affecté par [Wound], chaque cumul de wound augmente son taux de critique de [3%], jusqu'à un maximum de 24%