When the Ryumon Turns Red
Ikkaku Madarame est un DPS de mêlée SSR, de classe assaut et de type estoc (Thrust), pensé pour les joueurs qui veulent une forte présence sur le terrain sans vider leur réserve de tirages. Toute son identité tourne autour du Bankai. En mode classique il enchaîne des attaques correctes, mais dès que son ultime Ryumon Hozukimaru se déclenche, il bascule pendant 14 secondes dans un état où l'ensemble de ses coups sont renforcés et où sa vie ne peut plus descendre sous 1 point. On obtient un combattant agressif et mobile, qui mise sur la pression constante au corps à corps plutôt que sur un unique pic de dégâts.
Là où beaucoup de SSR parient tout sur un ultime dévastateur, Ikkaku construit sa puissance dans la durée. Ses attaques de base et ses attaques spéciales appliquent des stacks de Blessure (Wound), qui rongent la cible chaque seconde et grimpent jusqu'à 30 cumuls. Sa technique Break, Hozukimaru et sa passive Blade and sheath change poussent encore cette mécanique, pendant que son Contre remplit d'un coup sa jauge d'énergie spirituelle pour relancer le cycle. Bien exécuté, il transforme les combats longs en une accumulation de dégâts continus qui fait fondre les grosses barres de vie.
Pour le construire, concentrez tout sur le critique et l'attaque brute, car son taux de critique de base ne monte qu'à 5% et ses dégâts critiques à 50%. Le repère à viser est celui du set Unyielding Light, soit 60% de taux critique, 120% de dégâts critiques et 4000 d'attaque, complété par des sous-stats orientées dégâts d'estoc et pourcentage d'ATK. Côté Stamps, privilégiez le Weapon Stamp signature When the Ryumon Turns Red (accompagné de Piercing Thrust) et les Core Stamps Fight Till End et I've Been Waiting for You. Le palier d'Ascension 02 reste la priorité, puisqu'il augmente tous ses dégâts de 12%, et même de 24% contre les ennemis déjà blessés.
Le vrai atout d'Ikkaku tient dans son rapport puissance sur investissement. Il reste solide sans duplicatas et sans arme signature, ce qui en fait un excellent DPS gratuit pour le début et le milieu de partie. En face, il faut accepter ses limites, car il dépend beaucoup de son temps passé en Bankai, se concentre surtout sur une seule cible et n'a pas la puissance explosive des tout meilleurs SSR. Son équipe de prédilection tourne autour du saignement, en l'associant à Kaname Tosen, dont les frappes hors terrain empilent elles aussi des Blessures, et à un support comme Kisuke Urahara pour amplifier chaque stack. Les compositions estoc avec Nelliel et Mayuri Kurotsuchi rendent également très bien.
Nos suggestions de Weapon et Core Stamps pour ce personnage. La liste complète est disponible sur Weapon Stamps et Core Stamps À savoir : les sous-stats et les effets de ces deux Stamps sont fixes.
Stats idéales minimales de Ikkaku Madarame
Sous-stats conseillées pour ce personnage. Chaque pièce possède un attribut imposé (ATK, DEF ou HP) : seules la sous-stat principale et les sous-stats secondaires varient d'une pièce à l'autre. La liste complète se trouve dans notre Stamp Set Guide.
Ikkaku gains [100%] more spiritual pressure when he attacks.
Tous les dégâts infligés par Ikkaku augmentent de [12%]. Lorsque vous frappez des ennemis affectés par [Wound], cet effet passe à [24%].
Augmente le niveau des compétences de[2].
Augmente le critique % de ultimate de [20%].
Augmente le niveau des compétences de[2].
Chaque attaque d'Ikkaku inflige [Misfortune]. À 8 cumuls, l'attaque spéciale d'Ikkaku inflige des dégâts supplémentaires égaux à [500%] de son ATK. Cela consomme tous les cumuls de [Misfortune], et [Misfortune] passe en temps de recharge pendant 3 secondes. Ces dégâts comptent comme une attaque spéciale.
Nos suggestions de Liens pour ce personnage. Consultez la Bonds Guide pour le détail de tous les Liens (Memory et classiques).
Quelques équipes qui fonctionnent bien avec ce personnage. Plus de compositions sur Bleach Soul Resonance Teams for any character.
Après avoir contré l'attaque de l'ennemi, Ikkaku enchaîne plusieurs estocades et inflige des dégâts équivalents à [1000%] de son ATK, puis porte son énergie spirituelle au maximum. [Bankai State] : après avoir contré l'attaque de l'ennemi, Ikkaku libère automatiquement une compétence de combat et porte son énergie spirituelle au maximum.
- Extend Hozukimaru : Ikkaku balaie avec Hozukimaru et frappe 5 fois, infligeant des dégâts équivalents à [528%] de ATK. Toutes les attaques d'Ikkaku accumulent de l'énergie spirituelle lorsqu'elles touchent l'ennemi.
- [Special Attack - Don't Mistake] : Ikkaku avance et porte une estocade, infligeant des dégâts équivalents à [302%] de ATK. Il est ensuite possible d'appuyer immédiatement à nouveau sur le bouton d'attaque : Ikkaku déploie alors Hozukimaru en bâton à trois sections et balaie les ennemis, infligeant des dégâts équivalents à [452%] de ATK.
- [Greatsword Slash] : [Bankai State] : Ikkaku fait osciller son zanpakutō de gauche à droite et frappe jusqu'à 2 fois, infligeant des dégâts équivalents à [308%] de ATK. Chaque coup porté par Ikkaku accumule de l'énergie spirituelle.
Whirlwind Sweep [Bankai State] : Ikkaku fait tournoyer Ryumon Hozukimaru sans interruption et crée un violent tourbillon qui inflige des dégâts équivalents à [680%] de ATK aux ennemis et les attire vers lui sur une certaine distance. À la fin de la rotation, il est possible d'appuyer immédiatement à nouveau sur le bouton d'attaque pour déclencher une puissante attaque de suite infligeant des dégâts équivalents à [680%] de ATK.
- Ikkaku se déplace rapidement derrière la cible, puis enchaîne les attaques avec Hozukimaru sous sa forme de bâton à trois sections, infligeant des dégâts équivalents à [378%] de ATK.
- [Power Condensation] [Bankai State] : Ikkaku bondit très haut et lance une attaque infligeant des dégâts équivalents à [282%] de son ATK. À l'atterrissage, il est possible d'appuyer immédiatement à nouveau sur le bouton de compétence de combat pour déclencher une attaque de suite infligeant des dégâts équivalents à [282%] de son ATK et appliquant 1 cumul de [Wound] à l'ennemi.
- [Wound] : chaque [Wound] inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à [2%] de son ATK chaque seconde, pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 30 fois.
- Ikkaku enchaîne les moulinets avec son zanpakutō et inflige des dégâts équivalents à [552%] de ATK aux ennemis autour de lui, puis libère pleinement la puissance de Hozukimaru et entre en [Bankai State] pendant 14 secondes. Toutes ses attaques sont alors renforcées et ses HP ne peuvent pas descendre sous 1 HP.
- [Slowly, Hozukimaru] : (en état de Bankai, appuyer à nouveau sur le bouton ultimate) Ikkaku libère toute la puissance accumulée par Ryumon Hozukimaru et porte un coup explosif, infligeant des dégâts équivalents à [1584%] de ATK et libérant [Bankai State].
Pour chaque ennemi encore en vie autour d'Ikkaku, les dégâts de Rapier qu'il inflige augmentent de [3%], jusqu'à un maximum de [15%].
Les dégâts d'attaque spéciale d'Ikkaku augmentent de [50%] et peuvent également infliger [Wound] à l'ennemi lorsqu'ils touchent.
Chaque fois qu'Ikkaku vainc un ennemi, il accumule 25 points d'énergie spirituelle et obtient l'état [Excited] : les dégâts de Rapier infligés augmentent de [30%] pendant 8 secondes.
Chaque attaque spéciale lancée en état [Bankai] accorde un bonus de dégâts critique de [100%] au prochain [Slowly, Hozukimaru]. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.