Kensei Muguruma - Bankai

Kensei Muguruma - Bankai

SSR rarity
Support class strike type

Stats de base

HP1650
ATK327
DEF330
Taux crit.5%
DGT crit.50%

Aperçu

Kensei Muguruma - Bankai model
Mise à jour du profil

Kensei Muguruma - Bankai est jouable depuis la maintenance du 16 octobre 2026, sur une bannière limitée ouverte jusqu’au 6 novembre. Ce SSR Support de type Frappe entre au rang T1 Support de notre tier list du 19 octobre, entre Candice Catnipp et Kisuke Urahara. Stats de base : 1650 PV, 327 ATK, 330 DEF. Son kit vise surtout ses coéquipiers Frappe.

Chaque coup de Special Attack applique 1 stack de Wind Pressure, jusqu’à 20. Quand un autre personnage Frappe touche, un stack déclenche Wind Pressure Rupture (Strike DMG égaux à 25 % de l’ATK de Kensei). Chaque Explosive Uppercut, son Ultimate, lui donne 1 stack d’Intent : à 3 stacks, Thunderous Barrage frappe à 1380 % d’ATK en Base, 2760 % en Max. Au même moment se déclenche son Core Passive, Surging Fistwind : le temps de recharge restant des Ultimes des coéquipiers baisse de 1,25 seconde.

Avec 1 ou 2 autres personnages Frappe, cette réduction est multipliée par 2 ou 4, comme les bonus de ses trois Passive Boosts. Crushing Gale donne Wind Pressure Boost à l’équipe Frappe : 1,5 % de Crit DMG par stack en Base, 2 % en Max, jusqu’à 20 stacks, soit 8 % par stack une fois multiplié. Righteous Fury accorde Valor après chaque Ultimate : 6 % d’ATK d’équipe pendant 30 secondes en Base, 7 % en Max, jusqu’à 28 %. Impatient ajoute 7,5 % d’Ultimate Charge Rate en Base, 10 % en Max, jusqu’à 40 %.

L’Ascension prolonge cette logique. Au premier palier, chaque réduction de Surging Fistwind offre à l’équipe Valiant Assault (15 % de Strike DMG) et Kensei gagne 20 % de Crit Rate. Le deuxième ajoute Fragile (-1,2 % de résistance par stack, jusqu’à 10), le quatrième Merciless (jusqu’à 20 stacks de 0,8 % d’ATK d’équipe). Le dernier débloque Turbulence Rupture, déclenchée par l’Ultimate d’un coéquipier, puis Rending Wound (+10 % de dégâts subis).

Côté build : Weapon Stamp exclusif Don’t Get Cocky, ou Method, et Core Stamp Pathetic Foes, ou You’re Not Worthy, avec le set Blastwave Gust. Pathetic Foes double la charge de Spiritual Pressure de la Technique et ajoute 1 % de Crit DMG par stack de Wind Pressure Boost. Stats : ATK au-delà de 4500, DGT crit. au-delà de 150 %, puis Taux crit. au-delà de 80 %. Étoiles : Invigorate Support, Invigorate - Tactic et Restrain II.

Les trois équipes conseillées sont entièrement Frappe : Soi Fon et Yoruichi Shihoin, Soi Fon et Grimmjow Resurreccion, ou Sajin Komamura et Yasutora Sado (Chad) en version F2P. Verdict : un Support d’accélération et d’amplification dont les chiffres varient avec la composition. Avec ces deux partenaires Frappe, chaque Ultimate de Kensei retire 5 secondes de recharge aux leurs, et Valor atteint 28 % d’ATK au palier Max.

+ Points forts

  • Surging Fistwind retire 1,25 seconde au temps de recharge restant des Ultimes des coéquipiers, et jusqu’à 5 secondes avec deux autres personnages Frappe.
  • Wind Pressure Boost, issu de Crushing Gale, cumule 20 stacks de Crit DMG pour l’équipe Frappe : jusqu’à 8 % par stack au palier Max avec deux autres Frappe.
  • Valor, issu de Righteous Fury, donne 6 % d’ATK à toute l’équipe pendant 30 secondes après chaque Ultimate, jusqu’à 28 % au palier Max avec deux autres Frappe.
  • Thunderous Barrage frappe à 2760 % d’ATK au palier Max une fois les 3 stacks d’Intent réunis, et Pathetic Foes augmente ses dégâts de 12,5 % par stack, jusqu’à 3.

− Points faibles

  • Wind Pressure Rupture ne se déclenche que lorsqu’un coéquipier Frappe autre que Kensei touche la cible : sans lui, les 20 stacks de Wind Pressure ne servent à rien.
  • Sans autre personnage Frappe, Surging Fistwind reste à 1,25 seconde de réduction et Crushing Gale, Righteous Fury et Impatient perdent leur multiplicateur x2 ou x4.
  • Thunderous Barrage n’arrive qu’après trois Explosive Uppercut, à 1 stack d’Intent chacun, et Infused Strike demande plus de 50 de Spiritual Pressure, que Pathetic Foes charge plus vite via la Technique.
  • Turbulence Rupture et Rending Wound n’arrivent qu’au dernier palier d’Ascension, et seul l’Ultimate d’un coéquipier autre que Kensei déclenche la Rupture.

Weapon et Core Stamps recommandés

Weapon Stamps

Don't Get Cocky
Don't Get Cocky
Method
Method

Core Stamps

Pathetic Foes
Pathetic Foes
You're Not Worthy
You're Not Worthy

Don’t Get Cocky, son Weapon Stamp exclusif, ajoute 20 % de Taux crit. et convertit ses DGT crit. en ATK ; Method le remplace en SR. Pathetic Foes, son Core Stamp exclusif, double la charge de Pression Spirituelle de sa Technique et renforce Wind Pressure Boost ; You’re Not Worthy est l’alternative. Détail des effets sur les pages Weapon Stamps et Core Stamps.

Set Stamp recommandé

Blastwave Gust

Priorité des statistiques secondaires

  • ATK : plus de 4500 si possible, sa Wind Pressure Rupture et Turbulence Rupture en dépendent
  • DGT crit. % : plus de 150 %, convertis en ATK par Don’t Get Cocky
  • Taux crit. % : plus de 80 %, chaque coup critique alimente Merciless à l’Ascension
Blastwave Gust

Blastwave Gust est le set pensé pour les équipes Frappe : 2 pièces, +22 % de vitesse de charge d’Ultime ; 3 pièces, chaque attaque spéciale donne à toute l’équipe un cumul de +0,5 % de dégâts de Frappe (jusqu’à 20) et chaque Ultime un cumul de +2 % de Maîtrise Frappe (jusqu’à 2).

Les listes complètes sont sur Weapon Stamps, Core Stamps et Set Stamps.

Passifs d’amélioration d’étoile recommandés

  1. 01 Invigorate Support Lancer une Technique ou un Ultime augmente de 3.6% tous les dégâts infligés par toute l'équipe. Si un personnage Support l'équipe, l'effet est renforcé de 1.2% supplémentaires. Dure 25 secondes.
  2. 02 Invigorate - Tactic Lancer une Technique ou un Ultime augmente de 3.6% tous les dégâts infligés par toute l'équipe. Si un personnage Tactic l'équipe, l'effet est renforcé de 1.2% supplémentaires. Dure 25 secondes.
  3. 03 Restrain II Les attaques ont une chance de réduire de 3.6% la résistance de tous types de l'ennemi pendant 10 s. Lancer une Battlefield Skill la réduit de 1.2% supplémentaires. Non cumulable.

Valeurs au niveau 1. Le passif est tiré au hasard lors de l’amélioration d’étoile d’une pièce ; porté par plusieurs pièces, il passe au niveau 2 puis 3 (valeur doublée, puis triplée). Liste complète sur la page Set Stamps.

Boundary : progression d'Ascension

01 KEY

Lorsque le passif principal Surging Fistwind réduit les temps de recharge d'Ultime des autres coéquipiers, toute l'équipe gagne 1 cumul de Valiant Assault, qui augmente les dégâts de Frappe de 15% pendant 25 secondes. Augmente le Taux crit. de 20%.

02 KEY

Chaque coup d'une attaque spéciale applique 1 cumul de Fragile à la cible, réduisant sa résistance tous types de 1.2% pendant 25 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Augmente les dégâts d'attaque spéciale de 50%.

03

Augmente le niveau des compétences de 2.

04 KEY

Lorsque Kensei réussit un coup critique, toute l'équipe gagne 1 cumul de Merciless, qui augmente l'ATK de 0.8% pendant 25 secondes, cumulable jusqu'à 20 fois. Après le lancement d'une attaque spéciale, augmente les DGT crit. de 50% pendant 25 secondes.

05

Augmente le niveau des compétences de [2].

06

Chaque coup d'une attaque spéciale applique 1 cumul de Turbulence à la cible, cumulable jusqu'à 20 fois. Lorsqu'un coéquipier autre que Kensei touche la cible avec un Ultime, tous les cumuls de Turbulence sont consommés pour déclencher Turbulence Rupture, qui inflige des dégâts massifs égaux à (75% de l'ATK de Kensei (plafonnée à 10 000) x cumuls de Turbulence) et réduit en outre la Pression Spirituelle de la cible. La cible est ensuite affligée de Rending Wound, qui augmente ses dégâts subis de 10% pendant 25 secondes. Turbulence Rupture compte comme un Ultime et bénéficie des bonus du coéquipier qui la déclenche.

Liens recommandés

Memory Bond SSR V
Memory Bond SSR V
Memory Bond SSR I
Memory Bond SSR I
Memory Bond SSR III
Memory Bond SSR III

Quelques Bonds recommandés pour ce personnage. Le détail de tous les Memory Bonds et Regular Bonds est sur notre page Bonds.

Compétences actives

Flash Step icon
Dodge

Flash Step

Utilisez le Flash Step pour esquiver les attaques juste avant qu'elles ne vous touchent. Une Esquive Parfaite inflige True Time Freeze pendant 1.5 seconde, durant laquelle Kensei gagne 15% d'ASPD et 25% de MSPD pendant 4 secondes. Temps de recharge : 15 secondes.

Counter icon
Contre

Counter

Lorsqu'il bloque une attaque ennemie, Kensei riposte par un coup qui fait trembler le sol, infligeant des dégâts équivalents à 422% de ATK.

Lorsqu'il bloque une attaque ennemie, Kensei riposte par un coup qui fait trembler le sol, infligeant des dégâts équivalents à 844% de ATK.

Bankai - Tekken Tachikaze icon
Attaque de base

Bankai - Tekken Tachikaze

Kensei martèle l'ennemi de quatre coups de poing consécutifs, infligeant au total des dégâts équivalents à 138% de ATK et accumulant de la Pression Spirituelle.

Kensei martèle l'ennemi de quatre coups de poing consécutifs, infligeant au total des dégâts équivalents à 276% de ATK et accumulant de la Pression Spirituelle.

Infused Strike icon
Attaque de base

Infused Strike

[Quand la Pression Spirituelle dépasse 50, appuyez sur attaque de base après le dernier coup de l'attaque de base ou après avoir lancé une Technique]
Kensei assène un violent coup de poing qui fait exploser à répétition la puissance injectée dans l'ennemi. Cette compétence consomme 50 points de Pression Spirituelle et porte 10 coups infligeant au total des dégâts équivalents à 180% de ATK.
Après cette compétence, si Kensei possède encore plus de 50 points de Pression Spirituelle, appuyez sur attaque de base pour en consommer 50 de plus et relancer Infused Strike, dont les dégâts sont augmentés de 50%.

[Quand la Pression Spirituelle dépasse 50, appuyez sur attaque de base après le dernier coup de l'attaque de base ou après avoir lancé une Technique]
Kensei assène un violent coup de poing qui fait exploser à répétition la puissance injectée dans l'ennemi. Cette compétence consomme 50 points de Pression Spirituelle et porte 10 coups infligeant au total des dégâts équivalents à 360% de ATK.
Après cette compétence, si Kensei possède encore plus de 50 points de Pression Spirituelle, appuyez sur attaque de base pour en consommer 50 de plus et relancer Infused Strike, dont les dégâts sont augmentés de 50%.

Power Straight Technique icon
Technique

Power Straight Technique

Kensei charge vers l'avant et frappe avec la puissance qu'il a accumulée, infligeant des dégâts équivalents à 268% de ATK et accumulant de la Pression Spirituelle.

Kensei charge vers l'avant et frappe avec la puissance qu'il a accumulée, infligeant des dégâts équivalents à 536% de ATK et accumulant de la Pression Spirituelle.

Explosive Uppercut icon
Ultime

Explosive Uppercut

Kensei assène un coup puissant qui déclenche une explosion, infligeant des dégâts équivalents à 398% de ATK.
Après cette compétence, il gagne 1 cumul de [Intent].
[Thunderous Barrage]
[Avec 3 cumuls d'Intent]
Kensei concentre sa puissance dans ses deux poings et martèle l'ennemi, puis conclut par une frappe explosive. Il consomme tous les cumuls de [Intent] et inflige des dégâts équivalents à 1380% de ATK.

Kensei assène un coup puissant qui déclenche une explosion, infligeant des dégâts équivalents à 796% de ATK.
Après cette compétence, il gagne 1 cumul de [Intent].
[Thunderous Barrage]
[Avec 3 cumuls d'Intent]
Kensei concentre sa puissance dans ses deux poings et martèle l'ennemi, puis conclut par une frappe explosive. Il consomme tous les cumuls de [Intent] et inflige des dégâts équivalents à 2760% de ATK.

Kensei Muguruma - Bankai skills

Compétences passives

Surging Fistwind icon
Core Passive

Surging Fistwind

Lorsque Kensei lance son Ultime Explosive Uppercut, le temps de recharge restant des Ultimes des autres coéquipiers est réduit de 1.25 seconde.
Si l'équipe compte 1/2 autre(s) personnage(s) de type Frappe, la réduction de temps de recharge de son passif principal Surging Fistwind est multipliée par 2/4, et les bonus de ses passifs renforcés Crushing Gale, Righteous Fury et Impatient sont multipliés par 2/4.

Crushing Gale icon
Passive Boost 1

Crushing Gale

Chaque coup d'une attaque spéciale applique 1 cumul de Wind Pressure à la cible, cumulable jusqu'à 20 fois.
Lorsqu'un coéquipier de type Frappe autre que Kensei réussit une attaque, 1 cumul de Wind Pressure est consommé pour déclencher Wind Pressure Rupture, qui inflige des dégâts de Frappe supplémentaires égaux à (ATK de Kensei * 25%). Les personnages de type Frappe de l'équipe gagnent ensuite 1 cumul de Wind Pressure Boost, qui augmente leurs DGT crit. de 1.5% pendant 25 secondes, cumulable jusqu'à 20 fois.
Wind Pressure Rupture compte comme une attaque spéciale et bénéficie des bonus du coéquipier qui la déclenche.

Chaque coup d'une attaque spéciale applique 1 cumul de Wind Pressure à la cible, cumulable jusqu'à 20 fois.
Lorsqu'un coéquipier de type Frappe autre que Kensei réussit une attaque, 1 cumul de Wind Pressure est consommé pour déclencher Wind Pressure Rupture, qui inflige des dégâts de Frappe supplémentaires égaux à (ATK de Kensei * 25%). Les personnages de type Frappe de l'équipe gagnent ensuite 1 cumul de Wind Pressure Boost, qui augmente leurs DGT crit. de 2% pendant 25 secondes, cumulable jusqu'à 20 fois.
Wind Pressure Rupture compte comme une attaque spéciale et bénéficie des bonus du coéquipier qui la déclenche.

Righteous Fury icon
Passive Boost 2

Righteous Fury

Après le lancement de l'Ultime, toute l'équipe gagne Valor, qui augmente l'ATK de 6% pendant 30 secondes. Kensei gagne aussi Reproach, qui augmente son ATK de 1.12% pendant 30 secondes.

Après le lancement de l'Ultime, toute l'équipe gagne Valor, qui augmente l'ATK de 7% pendant 30 secondes. Kensei gagne aussi Reproach, qui augmente son ATK de 1.15% pendant 30 secondes.

Impatient icon
Passive Boost 3

Impatient

Augmente le taux de charge d'Ultime de 7,5%.

Augmente le taux de charge d'Ultime de 10%.