Grimmjow Jaegerjaques

Grimmjow Jaegerjaques

SR+ rarity
Assault class strike type

Stats de base

HP1623
ATK335
DEF327
Taux crit.5%
DGT crit.50%

Aperçu

Grimmjow Jaegerjaques model
Mise à jour du profil

Grimmjow Jaegerjaquez est la première unité SR+ du jeu, un cran au-dessus des SR classiques sans atteindre le plafond des SSR. C'est un DPS de mêlée de classe Assault et de type Strike, taillé pour la pression continue. Son gameplay tourne autour de sa Forme de Destruction: on charge vite la jauge d'ultime, on déclenche le Gran Rey Cero (600% des dégâts, payé avec son propre sang), puis on bascule dans un état renforcé où les attaques de base frappent bien plus fort. Entre les esquives parfaites, son Contre qui riposte d'un Cero à bout portant (342%) et ses enchaînements rapprochés comme Don't Disappoint Me (4 coups, 330% au total), il récompense les joueurs offensifs qui lisent bien les attaques adverses.

Pour l'équiper, la priorité va à la charge d'ultime, moteur de toute sa boucle, puis aux stats critiques, indispensables vu son faible taux de coup critique de base (5%). Concrètement, on vise environ 200% de taux de charge d'ultime, 50% de taux critique, 120% de dégâts critiques et autour de 3500 en ATK, en empilant côté substats l'ATK%, le bonus de DGT Strike et les stats critiques. Le set conseillé est Ready To Go, complété par des stamps offensifs. Ses passifs valident ce build: Impulse gonfle jusqu'à 60% les dégâts du Gran Rey Cero et des attaques de base renforcées, tandis que Fervor ajoute du DGT Strike au fil du combat.

Côté points forts, Grimmjow propose un style nerveux et spectaculaire, une Forme de Destruction grisante et des mécaniques de contre et d'esquive parfaite très gratifiantes, avec un kit facile à prendre en main. Ses limites sont claires: il reste en retrait des meilleurs DPS SSR et peine à rivaliser avec une Yoruichi, même partiellement optimisée, qui le dépasse souvent en dégâts bruts. Il réclame aussi un gros investissement en stats pour donner sa pleine mesure, et se retrouve éclipsé par sa version Resurrección, Grimmjow Panthère.

En équipe, il s'exprime surtout comme DPS secondaire dans les compositions Strike agressives, moins comme carry principal. Son meilleur partenaire est Soi Fon, qui abaisse la résistance Strike des ennemis et enchaîne naturellement sur son long temps de présence, aux côtés de Mayuri Kurotsuchi pour boucler le noyau. En résumé, plus qu'une pièce maîtresse du méta, Grimmjow SR+ est une option DPS fun et technique, parfaite pour qui aime le combat rapproché et accepte de l'optimiser en profondeur.

+Points forts

  • Boucle offensive limpide : on charge la jauge, on lâche le Gran Rey Cero, on enchaîne en Forme de Destruction. Quelques combats suffisent pour la tenir
  • En Forme de Destruction, les attaques de base renforcées ouvrent une vraie fenêtre de burst, pas un simple bonus cosmétique
  • Son Contre transforme une bonne lecture de l'adversaire en Cero à bout portant : bien se défendre rapporte des dégâts
  • Flash Step et l'esquive parfaite récompensent le jeu au contact, chaque déclenchement faisant grimper ses DGT Strike
  • DPS secondaire redoutable en composition Strike, surtout derrière une Soi Fon qui fait tomber la résistance adverse

Points faibles

  • Son plafond de dégâts reste sous celui des DPS SSR : sur un boss exigeant, une Yoruichi même partiellement montée passe devant en dégâts bruts
  • Sans build dédié, il ne décolle pas : charge d'ultime et stats critiques sont obligatoires, avec un taux crit. de base de 5% à rattraper
  • Ses bonus reposent sur la Réserve de Pression Spirituelle, qui se vide en continu : dès qu'il cesse de frapper, les paliers retombent
  • Sa version Resurrección, Grimmjow Panthère, couvre le même rôle en plus fort et le renvoie sur le banc

Weapon et Core Stamps recommandés

Weapon Stamps

At Long Last
At Long Last
Power Strike
Power Strike

Core Stamps

The Path of Instinct
The Path of Instinct
I've Noticed You for a While
I've Noticed You for a While

Nos suggestions de Weapon et Core Stamps pour ce personnage. La liste complète est disponible sur Weapon Stamps et Core Stamps À savoir : les sous-stats et les effets de ces deux Stamps sont fixes.

Set Stamp recommandé

Ready To Go

Stats idéales minimales de Grimmjow Jaegerjaques

  • 200% Ultimate Charge Rate
  • 50% Crit Rate
  • 120% Crit DMG
  • 3500 Attack
Ready To Go I

Ready To Go I

Stat principale

  • ATK %
  • Strike DMG Bonus

Stats avancées

  • Taux crit. %
  • DGT crit. %
Ready To Go II

Ready To Go II

Stat principale

  • Taux crit. %
  • DGT crit. %

Stats avancées

  • Taux crit. %
  • DGT crit. %
Ready To Go III

Ready To Go III

Stat principale

  • Taux de charge d'ultime %

Stats avancées

  • Taux de charge d'ultime %
  • DGT crit. %

Sous-stats conseillées pour ce personnage. Chaque pièce possède un attribut imposé (ATK, DEF ou HP) : seules la sous-stat principale et les sous-stats secondaires varient d'une pièce à l'autre. La liste complète se trouve dans notre Stamp Set Guide.

Boundary : progression d'Ascension

01 KEY

La Technique peut être utilisée 1 fois supplémentaire. Après que Grimmjow a libéré son Ultime et est entré en Form of Destruction, le placer en arrière-garde stoppe la consommation de l'énergie Ultime. Chaque point de Réserve de Pression Spirituelle double le bonus de DMG Frappe de Grimmjow.

02 KEY

Le Ultime, Gran Rey Cero, et l'attaque de base améliorée, Form of Destruction, ignorent 60% de la DEF de l'ennemi.

03

Augmente le niveau des compétences de[2].

04 KEY

Augmente de 50% les dégâts infligés par le Ultime de Grimmjow, Gran Rey Cero, et par l'attaque de base améliorée, Form of Destruction. Lors de l'utilisation du Ultime, Gran Rey Cero inflige en plus 5 cumuls de Destruction Mark à l'ennemi.

05

Augmente le niveau des compétences de[2].

06

Chaque fois qu'un Destruction Mark est détoné, inflige 1 cumul de Battle Mark à l'ennemi, augmentant de 7.5% les dégâts qu'il subit du Ultime de Grimmjow, Gran Rey Cero, et de l'attaque de base améliorée, Form of Destruction. Dure 20 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.

Liens recommandés

Memory Bond SSR I
Memory Bond SSR I
Memory Bond SR IV
Memory Bond SR IV
Memory Bond SR III
Memory Bond SR III

Nos suggestions de Liens pour ce personnage. Consultez la Bonds Guide pour le détail de tous les Liens (Memory et classiques).

Compétences actives

Flash Step icon
Dodge

Flash Step

Utilise Flash Step pour esquiver les attaques juste avant l'impact. Une esquive parfaite inflige [True Time Freeze] pendant 1,5 s : durant ce laps de temps, Grimmjow gagne 15% ASPD et 25% MSPD pendant 4 s. Temps de recharge : 15 s.

Counter icon
Contre

Contre

Grimmjow contre l'attaque de l'ennemi et tire un Cero à bout portant, infligeant des dégâts équivalents à 600% de l'ATK ainsi que 2 cumuls de Destruction Mark.

Attaque de base
Don't Dissapoint Me icon
Attaque de base

Don't Dissapoint Me

Grimmjow enchaîne une série d'attaques rapprochées et porte 4 coups pour un total de dégâts équivalent à 342% de l'ATK, et génère de la Pression Spirituelle.

Flash Strike icon
Attaque de base

Flash Strike

Lorsque la Réserve de Pression Spirituelle atteint 2, appuyer sur Contre : Grimmjow bondit dans les airs et dégaine sa lame pour trancher l'ennemi devant lui, infligeant des dégâts équivalents à 330% de l'ATK et générant de la Pression Spirituelle. Cette compétence consomme 2 points de Réserve de Pression Spirituelle.

Technique
Killing Intent icon
Technique

Killing Intent

Grimmjow fond instantanément sur l'ennemi et le tranche, infligeant des dégâts équivalents à 160% de l'ATK et 1 cumul de Destruction Mark aux ennemis touchés. Après utilisation, cette compétence enchaîne directement sur le 4e coup de l'attaque de base, faisant détoner immédiatement 1 cumul de Destruction Mark et octroyant 1 cumul de Réserve de Pression Spirituelle.

Ultime
Gran Rey Cero icon
Ultime

Gran Rey Cero

- Grimmjow utilise son propre sang comme catalyseur pour libérer le plus puissant Gran Rey Cero, infligeant des dégâts équivalents à 268% de ATK à l'ennemi et entrant en Form of Destruction. Dans cet état, les attaques de base sont grandement renforcées et l'énergie Ultime se vide en continu. Lorsque l'énergie Ultime atteint zéro, la Form of Destruction prend fin. À l'activation de cette compétence, inflige immédiatement 5 cumuls de Destruction Mark à l'ennemi.
- [Form of Destruction] [During the Ultime] Grimmjow dégaine son Zanpakuto et lacère rapidement l'ennemi, infligeant 3 coups pour un total de dégâts équivalent à 344% (Suivant : 387%) de ATK. À l'activation de cette compétence, chaque coup détonne 1 cumul de Destruction Mark sur l'ennemi.

Grimmjow Jaegerjaques skills

Compétences passives

Passive Group
Worthy Prey icon
Core Passive

Worthy Prey

La Technique de Grimmjow, Ultime, et sa contre-attaque appliquent Destruction Mark aux ennemis. Elle peut être détonée par les attaques de base pendant le Ultime, ou par les attaques de base enchaînées après une Technique ou une contre-attaque, octroyant 1 point de Réserve de Pression Spirituelle. Chaque point de Réserve de Pression Spirituelle augmente les ASPD de base et les DMG Frappe de Grimmjow de 3%, jusqu'à 5 points. Pendant le combat, la Pression Spirituelle de Grimmjow se vide en continu. Plus il possède de Réserve de Pression Spirituelle, plus elle se vide vite. Lorsque la Pression Spirituelle atteint zéro, 1 point de Réserve de Pression Spirituelle est automatiquement retiré. Grimmjow peut utiliser son Ultime dès que son énergie Ultime atteint 50%

Swift and Deadly icon
Passive Boost 1

Swift and Deadly

Utiliser Sonido pour foncer sur les ennemis permet à Grimmjow de déclencher manuellement le Perfect Dodge. Pendant la Form of Destruction, après avoir utilisé son Ultime, le Perfect Dodge se déclenche aussi automatiquement dès qu'il est attaqué. Chaque déclenchement augmente les DMG Frappe de Grimmjow de 15% pendant 20 secondes.

Fervor icon
Passive Boost 2

Fervor

Pendant le combat, les DMG Frappe de Grimmjow augmentent d'une valeur équivalente à 11.25% de son Taux de Charge Ultime.

Impulse icon
Passive Boost 3

Impulse

À l'activation de son Ultime, si l'énergie Ultime dépasse 50%, l'excédent augmente les dégâts du Gran Rey Cero et de l'attaque de base améliorée de la Form of Destruction, selon un certain ratio, jusqu'à 60%. Chaque fois que Grimmjow vainc un ennemi en combat, il gagne de la Pression Spirituelle et de l'énergie Ultime.