Ichigo Kurosaki (Initial) est l'unité offerte dès les premières minutes de Bleach Soul Resonance, un DPS de classe Assault et de type Slash. Sa rareté SR ne doit pas tromper : sur tout le début et une bonne partie du milieu de partie, il assume sans mal son rôle de porteur de dégâts. Son jeu tourne entièrement autour de la Pression Spirituelle, que ses attaques de base (Swing Strike, cinq frappes à 235% de l'ATK) accumulent avant de la dépenser dans des slashs renforcés. Le résultat est un style nerveux, direct et très facile à prendre en main.
Côté équipement, la priorité absolue va au critique, car ses valeurs de départ sont faibles (5% de taux crit. et 50% de DGT crit. de base). La fiche vise 60% de taux critique et 120% de dégâts critiques avec le set Rising Black Moon ; on empile donc l'ATK%, le bonus de dégâts Slash et le taux de charge d'ultime sur les pièces, en complétant par du taux et des dégâts critiques en sous-stats. Ses Weapon Stamps (Unyielding Will, Sundering Slash) et Core Stamps (Soul Reaper Power, Gather Up!) ont des effets fixes, et le Weapon Stamp signature fluidifie nettement ses combos en ouvrant l'accès aux attaques renforcées sans attendre la jauge pleine.
Sa véritable force réside dans l'empilement de dégâts et le contrôle de foule. Trois passifs se cumulent : Reishi Gathering (+20% de dégâts par charge d'attaque spéciale), Courage (+30% par ennemi touché, jusqu'à 150%) et Resolver (+18,75% de dégâts en continu). Sa Technique, Full Swing Strike (144% de l'ATK), déclenche un cyclone qui aspire les ennemis proches : un regroupement précieux qui prépare les attaques de zone de ses alliés et entretient une pression constante, tandis que son Ultime Sword Wave Combo ajoute une grosse pointe de dégâts en fin d'enchaînement.
Ses limites sont claires : il dépend beaucoup de son Weapon Stamp pour donner son plein rendement, n'offre presque aucune utilité en dehors des dégâts, réclame des doublons pour vraiment monter en puissance et finit inévitablement éclipsé par les formes SSR (Shikai, Bankai) en fin de partie. L'idéal est de l'installer comme DPS principal en début d'aventure, épaulé par un soutien capable d'exploiter son regroupement (dégâts de zone) et par une source de survie ou de buffs, quitte à lui céder la place plus tard sans investir à l'excès sur lui.